历时11年,csgo终于在今天凌晨停服了

虽然事发突然,但陪伴大家十一年的《CS:GO》,倒在了国庆长假到来的前一天。

28号凌晨,预热近半年的《CS2》,以《CS:GO》免费更新的形式正式上线。

这也意味着,除了测试demo以外,玩家再也打不开那个曾经的《CS:GO》了。

而每一位进入《CS2》的老玩家,都将获得《CS:GO》纪念徽章和音乐盒。

老玩家的标准很宽松,只要你在一周前进入过游戏就行。

以CS在游戏圈的地位,这波王炸级别的更新换代流量拉满,不到一小时在线人数便突破120万。

不过这波好不容易等来的游戏升级,却让有些老哥忧心忡忡。

因为按V社“不会数3”的尿性,这怕是最后一款CS……

玩归玩闹归闹,相比11年发布的《CS:GO》,彻底换用起源2引擎的《CS2》迎来了飞跃式的进步。

按照V社的宣传预告跟玩家反馈,起源2引擎为《CS2》的画面、玩法、竞技性等几方面带来了很大突破。

画面升级是进入游戏后最直观的感受,全新的光照和粒子渲染,材质更加拟真拟真,场景细节也更为丰富。

得益于起源2引擎强大的物理渲染系统,游戏不仅视觉表现更加出色,爆炸、烟雾、人物交互等效果也变得更加真实。

比如曾在《CS2》宣传预告片中重点演示的烟雾弹,不再像前作那样只是一个贴图,而是一个完整的三维建模,可以跟玩家产生互动。

比如子弹穿过烟雾会出现弹孔,爆炸可以轰散烟雾,对CS玩家来说,这将彻底改变诸如“挂门烟”“单向烟”等战术。

与此同时,V社还突破了原有的服务器刷新频率技术。

以往的《CS:GO》采用的是1秒128次的刷新率,如果因为延迟导致玩家操作刚好卡在刷新间隔,就会出现无效操作的情况。

而如今《CS2》不再受刷新率影响,玩家的移动、射击和投掷都会更加精准。

这年头简化游戏上手门槛是大势所趋,《CS2》也不例外。

V社不仅将很多需要控制台开启的操作简化到了游戏内,也优化了不少系统。

比如《CS2》新增让准心跟随后坐力移动的设置,打开之后,即使完全不会压枪的萌新,也能控制好弹道。

不过对老玩家来说,《CS2》真正重要的更新或许只有两个。

首先是玩家在《CS:GO》的所有物品均可以继承至《CS2》,各种皮肤和饰品都会在新引擎下呈现出全新的视觉表现。

这些在《CS:GO》累积了十多年的理财产品,想必又将在二手市场掀起一阵腥风血雨。

另一个让老玩家重视到纠结不已的更新,就是游戏的枪械了。

《CS2》对大部分枪械都做了或高或低的手感调整,让很多《CS:GO》的老玩家一上手就不太适应。

如何把握好更新和玩家习惯之间的平衡,一直是CS更新换代的最大难题。

当自己热爱的老游戏迎来了全方位升级的续作,却又因为新作步子迈得太大而习惯不来,老玩家的内心必定是五味杂陈。

《CS2》不是不好,但终归不是他们习惯的那个游戏。

熟悉的画面已不再,练了许久的战术和地图改头换面,手里拿了十多年的老伙计们也有了新的手感,这一切都很容易让投入数百乃至上千小时的玩家无所适从。

就像当年《CS:GO》横空出世时,仍有大批玩家坚守着《CS》的1.6版本,《CS:GO》的老玩家也终于明白他们的心路历程。

只不过这一次,这些老玩家再也玩不到那个熟悉的《CS:GO》了。