石头人打武器

今天的石头人打武器,我本来想写点啥,但是想想算了,就随便说几句吧。

首先,这个版本石头人确实强了,而且强的不是一点半点。

为什么?我们先看看技能介绍。

被动:当敌人被击飞时,会提升自身移速,并且下次普攻变成远程攻击(可蓄力),造成150/250/325/450/550/650 (+1AD)物理伤害。

简单来说,就是当敌人被击飞的时候,你的下一次普攻可以变成远程攻击,对目标造成更高的伤害!

这就很离谱了,要知道,石头人的Q是范围性控制,W是小幅度减速,E则是小幅度的眩晕。也就是说,除了大招以外,石头人就没有一个稳定的控制技能。那么问题来了——如果敌人被你打中,然后落地后继续对你进行输出怎么办?

很简单,你只需要用其他技能打断他就行了。比如R、闪现等等,这些都可以用来打断敌人的施法动作。而这次的技能加强,无疑大大增加了石头人的容错率!

其次,就是大招的改动。

从之前的”在接下来的5分钟时间里,我的队友获得30%攻速加成”,变成了”在接下来的5分钟时间里,我的队友获得30%移动速度和20%冷却时间”。

虽然看起来只是多出了10%的攻速而已,但实际上却有着天翻地覆的区别。

因为根据官方的解释,”在今后的5分钟内”是一个时间段,而不是一个固定的数字。所以如果你玩的是打野位的话,5分钟后你的队友到底能增加多少攻速,完全取决于你们队伍整体的发育情况。

打个比方,如果你们队里有一个超级大后期英雄,那他在后期的战斗力有多可怕就不用说了吧?但如果他前期非常弱势,那到了后期又能发挥出多大的作用呢?

所以说,这次的加强不仅是对石头人的收益最大化了,同时也将整个团队的利益最大化,这才是最重要的!

最后,再说说装备选择的问题。

其实对于这个问题,我觉得还是应该分两种情况来讨论。

第一种,如果你是纯坦克流或者肉坦流玩家的话。那么我建议你就直接出反伤刺甲+狂徒铠甲就可以了。这两个装备的被动效果都非常契合石头的属性。尤其是反伤刺甲,它本身就能无视目标的防御和护盾!

当然,你也可以根据自己的喜好来选择其他的防具。不过在我看来,只要你能保证自己的生存能力,那么什么出装方式都是可以的。毕竟作为一个前排来说,活着才有输出!

第二种,如果你玩的是半肉战士型英雄的话。那我建议你最好是把反甲换成冰痕之握。