“最强打野”确定重做!三款皮肤将同步升级?全新双形态机制!云中君改版方案脑洞!

兄弟们,那个我们最熟悉的“新英雄”,终于要重做了!原来王老师真的没有忘记云中君,这不,在刚刚公布的新一期百炼计划中,他就是主角!

可千万别觉得这活动没什么用,想想刚从中走出来的曹老板,再看看他现在这霸道的胜率,说不定云中君也将成为新一任野区霸王!

而且,到时候他的三款皮肤大概率也会迎来优化升级,不瞒你们说,我已经开始期待了!

本期咱们就来畅聊一下,我们对云中君改动的想法!

其实,云中君的机制并不弱,什么无视地形,免伤,解控,无法选中,他样样都有!作为老牌打野来说,集这些机制于一体,已经可以算是最强的存在,就算和新出的英雄放在一起,也能有的一拼。只是碍于飞天时的能量比较难把控,再加上人形态有些疲软,才让他逐渐淡出了大众视野。

那你们说,要是能稍微加强一下人形态,比如,解锁人形态时的一技能,让它的效果变为,使用后增加攻速和移速,来避免落地后没有大招保命的尴尬,是不是就能在一定程度上缓解人形态的疲软期了呢?

至于人形态二技能的话,我是感觉这么小范围转一圈的伤害,跟他人形态的长手属性有点不太搭,不如直接偷学一手狄仁杰的二技能,朝四周一圈的敌人都射出羽毛。

或是改为朝范围内某个指定目标输出羽毛,等自己变回鸟形态时,攻击带有羽毛的单位,会附带额外的攻击加成,我感觉可玩性上也高了不少。

这里我突然有了个奇思妙想,你们说,有没有一种可能给人形态多加一个被动,让他在普攻时,射出的每根羽毛都留在敌人身上,然后再变为鸟形态时的第一发普攻,可以引爆所有的羽毛,对敌人造成魔法伤害,羽毛越多伤害越高,让云中君在后期多了一个打爆发的手段。

不过,这些只是我想更多的去丰富云中君的玩法,让他在后期有更多种选择,对于另外一个难题的话,其实有一个明晃晃的例子就摆在峡谷,你们猜是谁?

没错!老虎不就是这样的双形态英雄嘛!

我的意思是,有没有一种可能,让云中君的两种形态完全独立出来,让它也变成真正意义上的双形态英雄,再给他人形态和鸟形态都设计一套独立的技能,这也刚好能迎合我上面提到的想法。

以上呢,就是我们对这次云中君百炼计划的想法~